
Kandidat in
Dobbelt Master i Videogame Programming Extreme Universal Arts School

Introduktion
Video-spilprogrammering med enhed
Lær at programmere inden for de mest brugte videospilsmotorer på markedet, UNREAL ENGINE og UNITY. Du lærer og / eller kaster dig ind i sprog som C ++, C og C #. I denne træning læres alle sektioner af videospilprogrammering indgående, og du er parat til at præsentere et afsluttende projekt.
C ++ programmering med Unreal
Lær at programmere inden for de mest brugte videospilsmotorer på markedet, UNREAL ENGINE og UNITY. Du lærer og / eller kaster dig ind i sprog som C ++, C og C #. I denne 9-måneders master læres alle sektioner i videospilprogrammeringen indgående, og du er parat til at præsentere et afsluttende projekt.

Du kan træne på tre forskellige måder:
- På stedet: Undervisningen foregår 3 timer om dagen fra mandag til torsdag på vores faciliteter.
- Telepresence: Studerende forbinder live med læreren og deres klassekammerater fra mandag til torsdag 3 timer om dagen. Når undervisningen er overstået, hænger de ud på den virtuelle campus for at se dem igen så mange gange som nødvendigt.
- Online: Studerende har fri tid til at få adgang til de klasser, der er optaget og uploadet af lærerne hver dag, og de har en ugentlig times vejledning hos læreren for at besvare eventuelle spørgsmål, de måtte have.
Dagsorden: Video Game Programming Module with Unity
blok 1
Generelle programmeringskoncepter
- Datatyper
- variabler
- Aritmetiske operatører
- konstanter
- Kontrolstrukturer, hvis / andet / afbryder
- Betingede logiske operatører
- tællinger
- matrixer
- funktioner
- Objektorienteret programmering
- arv
blok 2
Udviklingsmiljøet
- Enhed som ramme for fremstilling af spil.
- Enhedsfunktioner
- Forståelse af en motor inde (enhed)
- komponenter
- 2D- og 3D-kameraer
- 2D- og 3D-objektfysik
- Importer objekter (sprites, 3D-modeller, lyd osv.)
- UI
blok 3
Spilprogrammering
- Første 2D videospil
blok 4
Fundament af kunst i programmering
- Sammensætning af en 3D-model
- Vertikater, normaler, UV-kort, teksturer
- atlas
- Sprites
- Drawcalls
- belysning
- animation
Blok 5
Spilarkitektur
- Analyse af kravene til et spil fra design
- Importerer data for at oprette spilstrukturer
- Opdeling af data i spilstrukturer
Blok 6
Spilprogrammering
- Første 3D-videospil
Blok 7
Avanceret programmering
- Versionskontrol med git
- Objekt pooling
- delegerede
- Corutinas
- tilbagekald
Blok 8
Avanceret programmering
- Afhængighedsinjektion
- Persistens af data, gemme og indlæse vores data
- Oprettelse af vores rammer med Enhed
- Attribut-system
- IA
- pathfinding
Blok 9
Spilprogrammering
- Avanceret 3D-videospil
Dagsorden: C ++ programmeringsmodul med Unreal
blok 1
- Generelle programmeringskoncepter
- Datatyper
- variabler
- Aritmetiske operatører
- konstanter
- Kontrolstrukturer, hvis / andet / afbryder
- Betingede logiske operatører
- tællinger
- matrixer
- funktioner
- Objektorienteret programmering
- arv
blok 2
Udviklingsmiljøet
- Unreal Engine som ramme for at lave spil.
- Uvirkeligt motorfunktioner
- Forståelse af en motor inde (Unreal Engine)
- komponenter
- 2D- og 3D-kameraer
- 2D- og 3D-objektfysik
- Importer objekter (sprites, 3D-modeller, lyd osv.)
- UI
blok 3
Spilprogrammering
- Første 2D videospil
blok 4
Fundament af kunst i programmering
- Sammensætning af en 3D-model
- Vertikater, normaler, UV-kort, teksturer
- atlas
- Sprites
- Drawcalls
- belysning
- animation
Blok 5
Spilarkitektur
- Analyse af kravene til et spil fra design
- Importerer data for at oprette spilstrukturer
- Opdeling af data i spilstrukturer
Blok 6
Spilprogrammering
- Første 3D-videospil
Blok 7
Avanceret programmering
- Versionskontrol med git
- Objekt pooling
- delegerede
- Corutinas
- tilbagekald
Blok 8
Avanceret programmering
- Afhængighedsinjektion
- Persistens af data, gemme og indlæse vores data
- Oprettelse af vores rammer med Unreal Engine
- Attribut-system
- IA
- pathfinding
Blok 9
Spilprogrammering
- Avanceret 3D-videospil
Acceleratormodul
Forproduktion af projektet
- Konstruktion af projektets rørledning
- Rørledningstrukturering med Shotgun
- Opgavesporing
- Optimer Gantt-diagrammet
- Produktivitetsparameterisering
- Timingopgave og holdmilepæle
- Sporing af produktionsfaser
- Cloudforbindelse Desktopoplevelse personligt og online
- Online projektvisualisering
- Share management
- Feedback på skærmen
- Multitasking-gennemgang
- Reduktion af usikkerhed i produktivitetsanalyse
- SCRUM metodelæring
produktion
- Kalenderberegning
- Gennemførelsesmålinger
- Test
- Kvalitetssikring
- Game pitch
- Marketingplan
Start - prelaunch
- Markedsevaluering for afgangsdato
- Forberedelse til lancering
- Pitch forberedende
- Præsentation ved arrangementer
- Projektpræsentation domstol
- Præsentation for offentligheden

Lærere med reel erfaring
Toplærere
Victor Escrivá
- Senior programmerer
- Han studerede videospildesign ved University of Florida. Efter dette begyndte han at arbejde hos WhiteSword som programmerer for videobøgerne "Kid Goblin" og "Space Tales" til pc'er og mobile enheder. I FrameOver-studiet udviklede han adskillige applikationer til forskellige virksomheder samt en ansøgning til norauto i AR, en ansøgning til Taylor Wimpey i RV og deltog i flere projekter.
Jose Vicente Carratalá
- 3D-grafik og programmeringsekspert
- Teknisk ingeniør i industriel design. Ekspert i programmering og 3d-grafik. Lærer i uddannelse både ansigt til ansigt og online. Instruktør i video2brain og Linkedin, ekstern professor ved det polytekniske universitet i Valencia. CEO og grundlægger hos JOCARSA. Udvikling af robotprojekter, CGI-infografik, interaktiv 3D-visualisering i virtuel virkelighed, der betjener teknologikunsten.
Toni Abellán
- Programmerer og spildesigner
- Programmerer med mere end 6 års erfaring fandt sin lidenskab inden for videospildesign. Medskaber af Jelly, Highway to galaxy, Pump the Samurais og UF Project. Nuværende præsident for AEV, Association of Students of Video Games. Hans seneste værker har været i projekter for Immersium Studio, en opstart dedikeret til seriøse spil og VR- og AR-oplevelser.
Oplev vores eksklusive Accelerator-program
Sidste år vil du nyde vores 9-måneders accelerationsprogram, der tilbyder rådgivning og uddannelse, der er nødvendig til udvikling af alle former for iværksætterprojekter. Udnyt vores Know-how og alle vores faciliteter. Afslut din træning med et vellykket projekt og en professionel demo-rulle.
Arbejd i et rigtigt studie
I de ni måneder med accelerator vil du arbejde på et rigtigt projekt, et projekt med dets mål, dets timinger, dets frister som i et ægte produktionsselskab. Du vil vide, hvordan du arbejder i et videospil eller et biografudviklingsstudie, der laver et rigtigt projekt, dit projekt.
Din egen opstart
Vil du udvikle dit eget projekt? Hvis du har en god idé her, kan du udføre den. Eller hvis ikke, kan du altid deltage i de mange ideer, vi foreslår og lancerer os, hvad enten det er som grafisk designer, modellerer, programmør osv.
Rigtige udgivere
Hovedmålet er, at projekterne ser lyset. Derfor har vi forskellige finansierings-, distributions- og promoveringssystemer som PlayStation Talents, der finansierer projekter på op til € 200.000
Professionel tilsyn
Fordi vi ved, at det er svært at arbejde alene og uden tilsyn. Derfor tæller acceleratorens studerende fra den første dag ved hjælp af vores lærere og fagfolk, der vil føre tilsyn med og yde konstant hjælp til udviklingen af projektet.
Tilpassede installationer
At arbejde hjemme er meget behageligt, men det er ikke frugtbart, det ved vi alle sammen. I vores faciliteter arbejder du med dit team i et professionelt miljø, med et mødelokale, et spillelokale, mad / drikke maskiner og alle tjenester fra en virksomhed i sektoren.
Tværfagligt team
Du vil arbejde med meget forskellige karriereelever. Eksperter inden for videospil, spildesign, programmering, 3D-modellering, animation, biograf, koncept, alt sammen arbejder som et team og danner et link til fremtidige projekter og ideer.
Ledige stillinger
Vi tager os af personligt søgning og styring af jobtilbud, der kan passe til vores studerendes situation og præference, både nationalt og internationalt.
Demo hjul
Og alt dette, så du har en professionel demo-rulle, en bestemt demo-rulle til det job, du vil udvikle, som du kan vedhæfte i dit følgebrev eller genoptage, som vi forsikrer dig om at åbner alle døre til din professionelle fremtid.
Tilmeld dig gratis på vores Virtual Campus
Den mest avancerede campus i verden
Vi er den eneste skole, der har åbnet vores campus for hele verden. Tusinder af mennesker, studerende eller ej, har adgang til vores intranet dagligt for at se videoer, tutorials, foredrag, demoer, udføre missioner og generelt for at interagere med andre studerende og fagfolk i sektoren. En hel virtuel verden venter på dig med uendelige muligheder.
- Opret din avatar
- Tilpas dit værelse
- Erhvervsuddannelse
- Niveau op
- Tal med dine klassekammerater
- Konferencer og webinarer
- Øvelser og hjemmearbejde
- HD-videoer